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Photoshop-Heroes - die Einleitung |
00:04:35 |
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1. Die Piraten |
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| 01.00 |
Einleitung |
00:02:22 |
| 01.01 |
Making of: Maske, Set, Licht- und Kameraeinstellungen |
00:07:14 |
| 01.02 |
Bildentwicklung in Adobe Photoshop Camera RAW |
00:04:41 |
| 01.03 |
Retusche, auf alt trimmen, Details anpassen |
00:10:04 |
| 01.04 |
Umgebung optimieren, Aufgaben skizzieren, Farbe des Lichts generieren |
00:10:21 |
| 01.05 |
Flamme und Kerzenlicht montieren und an die Umgebung anpassen |
00:08:56 |
| 01.06 |
Format des Bildes anpassen, Kontraste optimieren, bessere Farbstimmung erreichen |
00:11:46 |
| 01.07 |
Mehr Details und Kontrast durch Dodge & Burn |
00:07:12 |
| 01.08 |
Ebenen thematisch sortieren, ein Logo als Prägung einbauen |
00:06:41 |
| 01.09 |
Finishing: Looks erzeugen, Bild für die Ausgabe nachschärfen |
00:05:06 |
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2. Zombies im Auto |
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| 02.00 |
Einleitung |
00:02:35 |
| 02.01 |
Making of: Special Effects, Set, Licht- und Kameraeinstellungen |
00:04:21 |
| 02.02 |
Die Aufgabe |
00:02:19 |
| 02.03 |
Serienentwicklung in Adobe Camera RAW |
00:07:13 |
| 02.04 |
Fotos in Photoshop-Ebenen laden und überblenden |
00:06:33 |
| 02.05 |
Details freistellen und verschieben |
00:05:17 |
| 02.06 |
Hintergrund kaschieren, Bildfläche seitlich erweitern |
00:04:44 |
| 02.07 |
Rauch und Nebel mit den Pinselspitzen erzeugen |
00:04:12 |
| 02.08 |
Künstliche Lichtstrahlen erzeugen, Oberfläche retuschieren |
00:07:18 |
| 02.09 |
Neonlicht-Effekt mit verschiedenen Techniken erzeugen |
00:09:03 |
| 02.10 |
Weitere Beleuchtungs- und Spezialeffekte hinzufügen |
00:07:01 |
| 02.11 |
Color-Looks erzeugen |
00:06:57 |
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3. Kennst Du diese App? |
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| 03.00 |
Einleitung |
00:03:18 |
| 03.01 |
Die Aufgabe, Auswahl der Bilder |
00:03:30 |
| 03.02 |
Entwicklung in Adobe Camera RAW |
00:03:59 |
| 03.03 |
Komplexe Umrisse freistellen, Halbtransparenz erreichen |
00:10:03 |
| 03.04 |
Hintergrund Austauschen, Farben und Beleuchtung anpassen |
00:09:52 |
| 03.05 |
App-Icons selbst gestalten: Grafik-Icon |
00:09:14 |
| 03.06 |
App-Icons selbst gestalten: Bild-Icon |
00:04:35 |
| 03.07 |
Bildschirmoberfläche gestalten |
00:10:14 |
| 03.08 |
Fliege einbauen und anpassen, Bild finalisieren |
00:07:12 |
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4. The Time Machine |
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| 04.00 |
Einleitung |
00:03:54 |
| 04.01 |
Making of: Kostüme, Set, Licht- und Kameraeinstellungen |
00:07:27 |
| 04.02 |
Auswahl der Studiobilder, Camera RAW-Entwicklung |
00:06:34 |
| 04.03-01 |
Freistellung: Genaue Freistellung mit dem Zeichenstift-Werkzeug |
00:06:22 |
| 04.03-02 |
Freistellung: Haare freistellen mit den Ebenenfüllmethoden |
00:10:04 |
| 04.03-03 |
Freistellung: Haare zeichnen statt freistellen |
00:06:08 |
| 04.04 |
Die Zeitmaschine in Photoshop skizzieren |
00:03:58 |
| 04.05-01 |
Zeitmaschine in Cinema 4D bauen (ZM in C4D): Grundplattform und Halterung bauen |
00:07:32 |
| 04.05-02 |
ZM in C4D: Halterung multiplizieren und mit der Plattform verbinden |
00:04:35 |
| 04.05-03 |
ZM in C4D: Füße für die Plattform bauen |
00:10:44 |
| 04.05-04 |
ZM in C4D: Füße multiplizieren und an die Plattform montieren |
00:07:27 |
| 04.05-05 |
ZM in C4D: Sessel konstruieren |
00:18:09 |
| 04.05-06 |
ZM in C4D: Sessel mit Details ausstatten |
00:10:50 |
| 04.05-07 |
ZM in C4D: Objekte verbinden und löschen, Materialien zuweisen |
00:08:03 |
| 04.05-08 |
ZM in C4D: Schwanenhals modellieren |
00:06:13 |
| 04.05-09 |
ZM in C4D: Computer auf dem Schwanenhals montieren |
00:04:16 |
| 04.05-10 |
ZM in C4D: Motorzylinder modellieren |
00:09:35 |
| 04.05-11 |
ZM in C4D: Motorblock bauen und mit Zylinder ausstatten |
00:06:34 |
| 04.05-12 |
ZM in C4D: Motorblock mit Material ausstatten, Turbine modellieren |
00:07:48 |
| 04.05-13 |
ZM in C4D: Glaskuppel modellieren und mit Materialien ausstatten |
00:15:05 |
| 04.05-14 |
ZM in C4D: Rendering |
00:09:18 |
| 04.05-15 |
ZM in C4D: Freistellung mit dem Alpha-Kanal in Photoshop |
00:02:40 |
| 04.06 |
Auswahl der Bilder, Aufgabe |
00:02:39 |
| 04.07 |
Hintergrundbild für das Composing vorbereiten |
00:02:12 |
| 04.08 |
Freigestellte Elemente im Bild platzieren, globale Kontraste anpassen |
00:08:31 |
| 04.09 |
Steinkopf mit Pflanzen und Strukturen ausstatten |
00:12:28 |
| 04.10 |
Die Zeitmaschine mit Strukturen ausstatten |
00:07:23 |
| 04.11 |
Künstliche Schatten erzeugen |
00:10:19 |
| 04.12 |
Blitze mit den Pinselspitzen erzeugen |
00:05:35 |
| 04.13 |
Finishing, Bild signieren |
00:06:54 |
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5. Die Geisterjäger |
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| 05.00 |
Einleitung |
00:02:32 |
| 05.01 |
Making of: Kostüme, Equipment, Set, Licht- und Kameraeinstellungen |
00:06:32 |
| 05.02 |
Globale und selektive Korrekturen in Adobe Camera RAW |
00:10:30 |
| 05.03 |
Freistellungstechniken für komplizierte Umrisse |
00:12:32 |
| 05.04 |
Die Montage |
00:06:25 |
| 05.05 |
Licht und Schatten erzeugen und anpassen |
00:16:34 |
| 05.06 |
Künstliche Lichtquellen: Lampen und Strahlen erzeugen |
00:10:24 |
| 05.07 |
Lichteffekte und -akzente setzen |
00:13:38 |
| 05.08 |
Farblooks erzeugen, Kontraste verstärken, Finishing |
00:12:30 |
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6. Begegnung in der Hölle |
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| 06.00 |
Einleitung |
00:02:30 |
| 06.01 |
Making of: Kostüme, Maske, Equipment, Set, Licht-und Kameraeinstellungen |
00:05:35 |
| 06.02 |
Idee, Bildkonzept, RAW-Entwicklung, Farblooks, Bildformat |
00:08:00 |
| 06.03 |
Retusche der Hauptdarsteller |
00:06:20 |
| 06.04 |
Feinretusche Fisch, Luftblasen erzeugen |
00:11:10 |
| 06.05 |
Farblooks erzeugen und anpassen |
00:08:38 |
| 06.06 |
Rauch, Glut und Dampf erzeugen |
00:13:16 |
| 06.07 |
Funken malen, Licht und Schatten mit Dodge & Burn erzeugen |
00:06:57 |
| 06.08 |
Verzerrungen erzeugen, Lichtanpassungen durchführen, Finishing |
00:09:21 |
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